Khazanah

A. Pengertian Gadget
    Gadget merupakan istilah yang berasal dari bahasa Inggris yang artinya perangkat elektronik kecil yang
    memiliki fungsi khusus (smartphone dan laptop).

    Dalam perkembangannya, gadget mengalami perluasan arti. Sekarang gadget tidak hanya diartikan sebagai 
    (bentuk fisik) elektronik, tetapi sudah berkembang artinya dalam (bentuk visual) software. Tetapi artinya 
    masih sama, yaitu sebuah fitur untuk mempermudah kegiatan manusia.

    Secara garis besar, pengertian gadget adalah object teknologi yang memiliki fungsi tertentu yang mana
    teknologi tersebut sering dianggap sebagai hal yang baru dan selalu mengalami perkembangan. Gadget       
    selalu ‘dikemas’ secara cerdik melebihi teknologi yang ada sebelumnya.


B. Dampak Positif dan Negatif Gadget
    1. Dampak Positif
          a. Dapat mencari permainan edukatif  
            Didalam gadget juga ada berbagai macam permainan edukatif yang dapat memberi rangsangan
            terhadap otak anak, dan pola permainan ini dapat disesuaikan dengan usia anak tersebut. Ini adalah   
            salah satu media belajar yang akan membuat anak merasa senang. Anak-anak akan cepat sekali
            merasa bosan jika harus belajar dengan melihat buku saja atau duduk didepan meja. Berbed ketika
            anak diberi permainan yang dapat merangsang otaknya untuk berfikir, anak tidak akan menyadari
            bahwa dirinya sedang belajar.
            
            b. Belajar Tanggap Teknologi
                
Dengan zaman yang serba canggih ini tentunya kita tidak dapat membatasi keingin tahuan anak dan
                juga tidak dapat membatasi keinginan anak tentang gadget. Dampingi anak ketika sedang
                bermain gadget, berikan informasi yang dibutuhkan dengan menggurui. Berikan informasi yang jelas
                tentang cara menggunakan gadget dan hal-hal apa saja yang dapat merusak gadget. Dengan 
                demikian maka anak-anak belajar untuk dapat menggunakan gadget dengan baik.


            c. Dapat mencari informasi pendidikan yang inovatif
                
Ini juga yang akan menambah pengetahuan bagi sang anak, tanpa anak sadari. Dengan media sosial
                yang dapat memberikan informasi dan juga materi untuk dapat memuaskan pengetahuan sang anak.
                Seperti contoh, anak akan dapat belajar bermain piano, belajar membuat gunung berapi, belajar
                membuat origami, dan sebagainya. Ini juga akan dapat menjadi sebuah kegiatan positif yang
                dilakukan oleh orang tua.


               d. Melatih fungsi otak
                
Gadget bermanfaat untuk anak karena memiliki banyak aplikasi untuk melatih koordinasi mata dan
                tangan mereka. Kecepatan anak untuk belajar menggunakan gadget sangatlah mengagumkan. Hal
                ini bisa dilakukan dengan cara menekan-nekan keyboard, menggeser-geser layar sentuh.

         2. Dampak Negatif
             a. Bahaya/resiko radiasi

                 Pengaruh gadget untuk anak yaitu bahaya paparan radiasi, paparan radiasi dari gadget sangat 
                 berbahaya bagi kesehatan dan perkembangan anak. Radiasi gadget sangat beresiko mengakibatkan
                 gangguan terhadap perkembangan otak dan sistem imun anak. Anak-anak lebih rentan terhadap
                 resiko radiasi dibandingkan orang dewasa. Selain radiasi sinyal yang terpancar dari gadget,
                 pancaran cahaya monitornya juga tidak baik bagi anak

             
             b. Hambatan terhadap perkembangan

                 Anak yang memiliki ketergantungan dengan gadget cenderung akan mengalami hambatan dan 
                 proses perkembangannya. Hal ini karena anak yang asyik bermain gadget jarang bergerak sehingga
                 membuat proses pertumbuhan

             
             c. Lambat memahami pelajaran

                 Kebiasaan anak yang asyik dengan gadget akan berpengaruh terhadap kemampuan otak dalam
                 menangkap informasi. Salah satunya yaitu ketika anak mendapat pelajaran dikelas cenderung sulit
                 untuk memahami apa yang sudah disampaikan guru. Selain itu, anak juga cenderung malas untuk
                 belajar dan membaca buku akibat dari kecenderungan untuk bermain gadget sehingga prestasi 
                 akademik menurun

             d. Beresiko terhadap perkembangan psikologis anak
                 
Terkadang sebagian game ataupun tontonan pada gadget memperlihatkan kekerasan sehingga hal 
                 ini berdampak negatif bagi perkembangan psikologis anak. Hal ini membuat anak lebih cenderung
                 ingin melakukan hal yang ditonton/diaminkannya didunia nyata

         3. Peran Orang Tua bagi anak
             
a. Batasi waktu bermain gadget pada anak secara bertahap
             b. Ajak anak bersosialisasi dengan teman sebaya
             c. Sibukkan anak dengan berbagai aktivitas mendidik
             d. Berikan pujian
             e. Jadilah panutan

sumber : https://yankes.kemkes.go.id